Wszyjsko do ziymie wrôcô

Badania etnograficzne śląska oraz tworzenie prototypu gry komputerowej

Niesamowite połączenie antropologii, językoznawstwa i przemysłu rozrywkowego

 

Wkrocz do fikcyjnych Siemnowic i poznaj historię dwudziestotrzyletniego Franciszka, który po nieudanych studiach wraca na Górny Śląsk, by podjąć pracę w kopalni „Ranek” i zmierzyć się z zawiedzionymi oczekiwaniami rodziny.

„Wszystko do ziemi wraca” to niezwykła, nieliniowa gra eksploracyjna, w której codzienność bohatera – włóczęga po poprzemysłowych nieużytkach i rozmowy z mieszkańcami – przeplata się z realizmem magicznym oraz spotkaniami ze stworzeniami spoza materialnej rzeczywistości. Przemierzając ten fascynujący świat, doświadczysz unikalnego gradientu językowego, gdzie postaci, zależnie od swojego pochodzenia, płynnie posługują się mową od czystej polszczyzny, przez specyficzny pidżin, aż po tradycyjny język śląski.

Rozgrywka w oryginalny sposób przekłada klasyczne mechaniki gier przygodowych na głębokie doświadczenie artystyczne, wykorzystując silnik Godot do stworzenia malarskich dioram 2D zawieszonych w przestrzeni 3D. Zamiast tradycyjnego ekwipunku, Twoim głównym narzędziem staje się nowatorski system „zbierania słów” i kluczowych pojęć, które następnie wykorzystasz w dialogach, by realnie wpływać na bieg opowieści.

Kluczem do rozwikłania sekretów nękającej bohatera solastalgii jest mechanika płynnego przełączania się między warstwami rzeczywistości: od zwykłej percepcji otoczenia, aż po surrealistyczną meta-rzeczywistość bezpośrednio inspirowaną mistyczną i okultystyczną twórczością malarską słynnej Grupy Janowskiej.

Plakat promocyjny programu Rozwój przemysłów kreatwywnych dofinansowanego z budżetu państwa

Projekt Dofinansowany ze środków Budżetu Państwa 

PROGRAM WSPARCIA GIER WIDEO 2026

Okres realizacji: 16.02.2026 – 31.10.2026

Wartość projektu: 346 854,00 zł

Dofinansowanie: 277 483,00 zł

Logotypy unijne i województwa małopolskiego
Plansza tytułowa gry Wszystko do ziemi Wraca, główny bohater na tle przywodzącym na myśl dopalające się hałdy, nowoczesny styl graficzny operujący prostymi bryłami na granicy kubizmu.

To, co wyróżnia nasz projekt na rynku, to bezprecedensowa synergia rzetelnej nauki i angażującej rozrywki – gra stanowi interaktywną formę „monografii etnograficznej”, w której każda lokacja czy postać ma swoje oparcie w faktach.

Cały świat przedstawiony oraz unikalny soundscape powstały bezpośrednio na bazie autentycznych badań terenowych, nagrań środowiskowych oraz wywiadów biograficznych przeprowadzonych przez antropologów w regionie Górnego Śląska.

Co więcej, podczas zabawy możesz w dowolnym momencie uruchomić zintegrowany „tryb analizy”, w którym odkryjesz rzeczywiste cytaty naukowe oraz interpretacje inspirowane teoriami humanistyki środowiskowej i antropocenu, łącząc przyjemność z rozgrywki z fascynującym odkrywaniem lokalnej kultury.